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摄像头数俯卧撑的健身 RPG,$800/月:靠真人实战短视频起量
把手机摄像头变成俯卧撑计数器,做成打怪升级的健身游戏,靠内购赚钱
一眼看懂
怎么起步的
Yerasyl Amanbek 想把自己喜欢的 RPG motivation 搬进锻炼里:目标清楚、进度看得见、有理由回来,核心就一句话——让一个真的俯卧撑变成攻击键。他有软件工程背景,摄像头追踪和玩法基本自己写,前后做了大约六个月,第一版就是个能数俯卧撑、再把次数变成游戏动作的原型,在不同手机和环境下反复测。
怎么起的量
2026 年 6 月 25 日先在 iOS 上线,之后才出 Android 版。起量主要靠 Apple Search Ads 加 TikTok、Instagram 上的真人玩法视频:他自己做俯卧撑打怪或者跟人对战,动作、计数、战斗画面同框,观众不用解释就懂,有几条播放过了两百万,还做过每天 100 个俯卧撑的系列。对战视频是他反复用的格式,因为观众想看谁赢,顺带看懂产品。商店侧他一直调标题、副标题和关键词,让人搜「pushup counter」「workout game」更容易找到。长期一点的做法是在官网发俯卧撑指南,并把 app 提交到 SaaSHub、Launch Llama、F6S 等目录,这些他还在看效果。
获客方式:社交媒体、付费广告、平台自然流量、搜索引擎
踩过的坑
最头疼的是计数不准:用户反馈漏数,而这些问题在他自己的手机上根本看不出来,得在不同机型、不同灯光、不同动作速度下测。也有用户要更多语言。他自己总结,工程能力让他做得快,但客户反馈才决定该往哪儿使劲;开发之外还得学获客、商店运营和客服。
我们的分析
折成人民币
按欧洲央行 2026-09-29 参考汇率(1 美元 ≈ 6.7034 元)折算:月收入 $800 约合 5,363 元;折算只用于对比量级,各地物价、获客成本和税费不同,不能直接当作在国内做的预期。
在国内能不能做
要改造才能做国内同样有一批想靠游戏化把锻炼坚持下来的人,加上短视频平台爱看这种「真人上阵」的画面,需求是有的。渠道上要把 TikTok、Instagram 换成抖音、小红书这类平台做演示视频,分发则从 App Store、Google Play 换成国内安卓应用商店和微信小程序/小游戏生态,并配合商店关键词优化。收款和资质是最要紧的一块:涉及虚拟道具和游戏内购的付费设计要提前看清版号等合规要求,app 和网站也要做备案。摄像头视频只在本机处理、不上传这一点,对通过隐私合规审查是有帮助的。
放在 3,149 个项目里看
Starter Story 收录了 3,149 个项目,其中 1,996 个有创始人自报的月收入。按本站的分类,「软件与小工具」有 358 个:
pushup.quest 的月收入高于同类 6% 的项目。统计由创业圈根据 Starter Story 全部项目页的创始人自报数据计算(2026-09-30 抓取),只反映愿意公开数字的项目,偏向做成了的那部分。
适不适合一个人做
单人可做指数 5/5。资料写明创始人 1 人、员工 0 人,产品是上架应用商店的手机游戏,不需要牌照、不用压货,也不用本人到固定地点服务或靠地推团队获客。
- 需要牌照或专门资质:否
- 需要压库存或大额固定投入:否
- 需要本人在固定地点提供服务:否
- 获客依赖地推或销售团队:否
- 团队:1 人创办,员工 0 人
值得借鉴的一点
找到一种让人一眼看懂价值的演示方式——他自己做俯卧撑打怪的画面,动作、计数、战斗同框——并且盯住看完之后的下载、使用和付费,而不是只盯播放量。同时把产品赖以成立的那一个交互(摄像头计数准不准)当成命根子来保护。
创始人原话
In August 2026, the iOS and Android app alone generated around $2,000 in revenue. [2]
数字说明:数据卡写「月收入 $800(截至 September 17th, 2026)」,正文却说「In August 2026, the iOS and Android app alone generated around $2,000 in revenue.」,页面另有一处写「currently makes an average of $9.6K/year」,三处口径不一致。
来源
- [1] pushup.quest 官网 · 项目官网:Pushup RPG: Fitness Quest — camera push-up counter game · 核实 2026-09-30
- [2] Starter Story · 创始人访谈自述(收入、成本、团队数字只见于此):How I Built A Fitness RPG App Making $800/Month By Turning Push-Ups Into Battles · 发布 2026-09-17 · 核实 2026-09-30
产品与收费以项目官网为准;收入和团队人数只在创始人的访谈自述里出现,照录其自报数字;启动成本只取访谈正文里创始人的原话,没说就写「访谈未披露」。要点由创业圈用中文重写。发现数字有误请写信到 contact@chuangye.chat。
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